Для игры понадобится кубик d6 (или приложение типа этого), простой и цветные карандаши и чистая бумага, желательно плотная. Повторная игра потребует стирательной резинки, чтобы удалить старые пометки.
Сначала нужно нарисовать карточки. Это важная часть игры: детям понравится вспоминать или придумывать существ и делать собственные, не покупные, карточки.
Итого, 45 карт минимум: двух листов картона А4, разделённого на квадратики 4×6, должно хватить. Но лучше взять 4-5 листов.
На обороте нужно различить обычных и легендарных покемонов, а также все предметы (покеболы и обычные не разделяем). Придумайте простые обозначения и быстро пометьте все карточки.
На карте каждого обычного покемона обязательно нарисовать точечки по его Catch Rate (мы смотрим в приложении Pokedex), см. таблицу:
255 | 1 |
200+ | 2 |
130+ | 3 |
90+ | 4 |
45+ | 5 |
1+ | 6 |
У легендарных всегда 7, можно не рисовать. Если покемон выдуманный, то бросайте кубик.
Игрокам выдаётся по одному стартовому покемону (специальному или из нормальных) с силой 1 и по 1-2 покебола. У игрока может быть сколько угодно покемонов в запасе и только три в игре. Менять их можно вне боя когда угодно. Предметов может быть сколько угодно.
Открываем покемона и кидаем кубик d6, чтобы определить его силу по таблице. В ней A — сила самого слабого покемона у игрока в бою, а Z — самого сильного. Очевидно, минимум — 1.
1 | A–1 |
2 | A |
3 | A+1 |
4 | Z–1 |
5 | Z |
6 | Z+1 |
Для небольшого усложнения игры можно использовать 4=A+2, 5=Z–1, 6=Z.
Теперь бой: снова кидаем кубик. Таблица победы такая:
Сила покемона игрока относительно N — силы покемона на столе | Сколько нужно выкинуть на кубике, чтобы победить |
---|---|
N+2 и больше | победа автоматом |
N+1 | 2+ |
N | 4+ |
N–1 | 6 |
N–2 и меньше | проигрыш автоматом |
При проигрыше покемон теряет сознание и пропускает следующую битву. В бой вступает следующий покемон игрока — но покемон на поле с каждой битвой теряет одно очко силы. То есть, покемон 7 уровня после победы над покемоном игрока бьётся со следующим, но уже с силой 6. Сила может быть 0 и не может быть -1.
В любое время можно сбежать. При побеге или проигрыше прячем покемона с поля в колоду.
При победе игрок берёт карточку предмета (можно использовать только со следующего хода) и ставит чёрточку на всех покемонах, участвовавших в битве (и только них: если покемон отсиживался, чёрточки не получает). Три чёрточки — плюс уровень.
Если разница между силой покемонов в битве 3 и больше — то ставим две чёрточки. 6 — три, 9 — четыре и так далее.
После боя можно кинуть покебол и попытаться поймать покемона. Для поимки нужно кинуть кубик и чтобы результат был не меньше, чем число точек на карточке. Если покемон не побеждён, нужно выкинуть на один больше.
Например, если легендарный покемон не побеждён, то нужно выкинуть 8 и больше. Используя ультрабол, достаточно выкинуть 6. Если победить этого покемона, то нужны 5 или 6. Наконец, добавив карту «+2 к поимке», для ловли ультраболом побеждённого легендарного покемона достаточно выкинуть 3 или выше — вероятность поимки 67%.
Можно кидать несколько покеболов, если первые не сработали.
Пойманному покемону нужно отметить базовый уровень — который выпал ему перед боем. Если не хочется потом стирать пометки, можно придумать какие-нибудь конвертики.
Когда старший покемон достигает 10 уровня, в игру вступают легендарные покемоны. Они внезапно подменяют покемона на столе, когда при оценке силы выпадает 1 и прошлый покемон не был легендарным. Как вариант, можно их выкладывать каждые 6 ходов или по запросу.
Сила легендарного покемона равна d6+Z, где Z — сила самого сильного покемона у игрока.
Игра заканчивается, когда все легендарные покемоны пойманы. Как вариант, можно ограничить время (игра затягивается!) или поставить цель поймать особенного легендарного покемона.
Какие бывают покеболы:
Какие бывают предметы:
Все предметы во время боя можно использовать много раз: например, «навесить» на атакующего покемона сразу три карточки «+1 к атаке». После использования они все возвращаются в колоду.
У покемонов обычно есть тип: например, электрический. Можно для карт ограничиться набором из трёх-пяти: вода, огонь, трава, воздух. Или взять набор из TCG, но тогда придётся каждый раз сверяться с таблицей взаимодействий.
Покемон, у которого тип сильнее того, что играет против него, получает +1 к силе во время боя.
В карты предметов добавляем «убрать тип»: он снимает бонус за тип в одном бою.
Когда играют два и более игроков, они тащат покемонов по очереди. Можно меняться предметами вне боя. Если новый игрок вступает в середине игры, игроки должны дать ему покемона и покебол из своих.
Игроки могут биться между собой. Они выставляют предметы, которые получит победитель. Затем каждый побеждает самого сильного покемона противника. Затем второго по силе и так далее, пока все покемоны одного из игроков не будут в обмороке: он и проиграл. Первым ходит тот, кому предложили биться, либо по договорённости.
Можно не сидеть над колодой, а спрятать покемонов на улице. Возможно распределить их тематически: например, по типам или размерам. С ними прячем и предметы — возможно, по два: покебол + предмет. Участники тогда сами их находят и дерутся, кидая кубики. Целью можно поставить, например, поймать всех покемонов.
Используем формулу из раздела «Ход»:
в бою | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1—1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
1—2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 |
1—3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
1—4 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2—2 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
2—3 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 | 4 |
2—4 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
3—3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 |
3—4 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 |
4—4 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 |
Для альтернативной формулы с A+2:
в бою | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1—1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 |
1—2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 |
1—3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 |
1—4 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
2—2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 |
2—3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 |
2—4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
3—3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
3—4 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 |
4—4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 3 | 4 |
Мы с дочкой отдыхаем на море, и она каждый день по часу смотрит на маленький экран Nintendo 3DS, играя в покемонов. Остальное время она о них думает. Чтобы немного отвлечь её от экрана, я решил сделать карточную игру. Всё, что есть под рукой, — карандаши и бумага. Кубик в таких играх неизбежен: вместо него я использовал приложение, пока не купил настоящий в магазине.
Исследование показало, что карточная игра по покемонам существует только одна, и для неё нужно покупать или сложно рисовать карточки. Кроме того, у неё сложные правила и много вычислений. А дочке шесть лет и желание не считать числа в столбик, а собирать покемонов. Поэтому я сделал максимально простые правила, с упором на рисование, не слишком простую победу (потому что ценишь то, что достаётся с трудом) и коллекционирование.
Правила обкатывали в ходе игры. Сначала сила покемона была фиксированной, затем стало понятно, что это не работает, когда свои покемоны растут. Пришлось и сюда добавить кубик и несколько раз подкручивать формулу. Оказалось, что дочка раскачивает только одного покемона, а остальные болтаются в первых уровнях. Или что на кубике постоянно выпадает 6 во время определения силы, но 1 во время боя или ловли. С каждой правкой таких неудобств правила росли.
Игра сработала, дочка теперь играет на 3DS всего полчаса. Но остальное время приходится играть с ней в карты, что, наверное, не очень хорошо. Пришлось ввести ограничение по времени и на эту игру. Советую играть не более 40 минут подряд, чтобы потом не ссориться.
Правила выше описывают версию игры 1.0. История правок будет в этом разделе.
Все права на изображения и названия покемонов, а также само слово «покемон» принадлежат The Pokémon Company.
Остальное на этом сайте опубликовано под лицензией CC0. Автор идеи — Илья Зверев, с дополнениями других участников.