Простая карточная игра по покемонам

Подготовка

Для игры понадобится кубик d6 (или приложение типа этого), простой и цветные карандаши и чистая бумага, желательно плотная. Повторная игра потребует стирательной резинки, чтобы удалить старые пометки.

Сначала нужно нарисовать карточки. Это важная часть игры: детям понравится вспоминать или придумывать существ и делать собственные, не покупные, карточки.

Итого, 45 карт минимум: двух листов картона А4, разделённого на квадратики 4×6, должно хватить. Но лучше взять 4-5 листов.

На обороте нужно различить обычных и легендарных покемонов, а также все предметы (покеболы и обычные не разделяем). Придумайте простые обозначения и быстро пометьте все карточки.

На карте каждого обычного покемона обязательно нарисовать точечки по его Catch Rate (мы смотрим в приложении Pokedex), см. таблицу:

255 1
200+ 2
130+ 3
90+ 4
45+ 5
1+ 6

У легендарных всегда 7, можно не рисовать. Если покемон выдуманный, то бросайте кубик.

Начало игры

Игрокам выдаётся по одному стартовому покемону (специальному или из нормальных) с силой 1 и по 1-2 покебола. У игрока может быть сколько угодно покемонов в запасе и только три в игре. Менять их можно вне боя когда угодно. Предметов может быть сколько угодно.

Ход

Открываем покемона и кидаем кубик d6, чтобы определить его силу по таблице. В ней A — сила самого слабого покемона у игрока в бою, а Z — самого сильного. Очевидно, минимум — 1.

1 A–1
2 A
3 A+1
4 Z–1
5 Z
6 Z+1

Для небольшого усложнения игры можно использовать 4=A+2, 5=Z–1, 6=Z.

Теперь бой: снова кидаем кубик. Таблица победы такая:

Сила покемона игрока относительно N — силы покемона на столе Сколько нужно выкинуть на кубике, чтобы победить
N+2 и больше победа автоматом
N+1 2+
N 4+
N–1 6
N–2 и меньше проигрыш автоматом

При проигрыше покемон теряет сознание и пропускает следующую битву. В бой вступает следующий покемон игрока — но покемон на поле с каждой битвой теряет одно очко силы. То есть, покемон 7 уровня после победы над покемоном игрока бьётся со следующим, но уже с силой 6. Сила может быть 0 и не может быть -1.

В любое время можно сбежать. При побеге или проигрыше прячем покемона с поля в колоду.

После боя

При победе игрок берёт карточку предмета (можно использовать только со следующего хода) и ставит чёрточку на всех покемонах, участвовавших в битве (и только них: если покемон отсиживался, чёрточки не получает). Три чёрточки — плюс уровень.

Если разница между силой покемонов в битве 3 и больше — то ставим две чёрточки. 6 — три, 9 — четыре и так далее.

Ловим покемона

После боя можно кинуть покебол и попытаться поймать покемона. Для поимки нужно кинуть кубик и чтобы результат был не меньше, чем число точек на карточке. Если покемон не побеждён, нужно выкинуть на один больше.

Например, если легендарный покемон не побеждён, то нужно выкинуть 8 и больше. Используя ультрабол, достаточно выкинуть 6. Если победить этого покемона, то нужны 5 или 6. Наконец, добавив карту «+2 к поимке», для ловли ультраболом побеждённого легендарного покемона достаточно выкинуть 3 или выше — вероятность поимки 67%.

Можно кидать несколько покеболов, если первые не сработали.

Пойманному покемону нужно отметить базовый уровень — который выпал ему перед боем. Если не хочется потом стирать пометки, можно придумать какие-нибудь конвертики.

Легендарные покемоны

Когда старший покемон достигает 10 уровня, в игру вступают легендарные покемоны. Они внезапно подменяют покемона на столе, когда при оценке силы выпадает 1 и прошлый покемон не был легендарным. Как вариант, можно их выкладывать каждые 6 ходов или по запросу.

Сила легендарного покемона равна d6+Z, где Z — сила самого сильного покемона у игрока.

Цель игры

Игра заканчивается, когда все легендарные покемоны пойманы. Как вариант, можно ограничить время (игра затягивается!) или поставить цель поймать особенного легендарного покемона.

Покеболы и предметы

Какие бывают покеболы:

Какие бывают предметы:

Все предметы во время боя можно использовать много раз: например, «навесить» на атакующего покемона сразу три карточки «+1 к атаке». После использования они все возвращаются в колоду.

Дополнения

Типы покемонов

У покемонов обычно есть тип: например, электрический. Можно для карт ограничиться набором из трёх-пяти: вода, огонь, трава, воздух. Или взять набор из TCG, но тогда придётся каждый раз сверяться с таблицей взаимодействий.

Покемон, у которого тип сильнее того, что играет против него, получает +1 к силе во время боя.

В карты предметов добавляем «убрать тип»: он снимает бонус за тип в одном бою.

Два и более игроков

Когда играют два и более игроков, они тащат покемонов по очереди. Можно меняться предметами вне боя. Если новый игрок вступает в середине игры, игроки должны дать ему покемона и покебол из своих.

Игроки могут биться между собой. Они выставляют предметы, которые получит победитель. Затем каждый побеждает самого сильного покемона противника. Затем второго по силе и так далее, пока все покемоны одного из игроков не будут в обмороке: он и проиграл. Первым ходит тот, кому предложили биться, либо по договорённости.

В поле

Можно не сидеть над колодой, а спрятать покемонов на улице. Возможно распределить их тематически: например, по типам или размерам. С ними прячем и предметы — возможно, по два: покебол + предмет. Участники тогда сами их находят и дерутся, кидая кубики. Целью можно поставить, например, поймать всех покемонов.

Приложения

Таблица сил покемона

Используем формулу из раздела «Ход»:

в бою 1 2 3 4 5 6
1—1 1 1 2 1 1 2
1—2 1 1 2 1 2 3
1—3 1 1 2 2 3 4
1—4 1 1 2 3 4 5
2—2 1 2 3 1 2 3
2—3 1 2 3 2 3 4
2—4 1 2 3 3 4 5
3—3 2 3 4 2 3 4
3—4 2 3 4 3 4 5
4—4 3 4 5 3 4 5

Для альтернативной формулы с A+2:

в бою 1 2 3 4 5 6
1—1 1 1 2 3 1 1
1—2 1 1 2 3 1 2
1—3 1 1 2 3 2 3
1—4 1 1 2 3 3 4
2—2 1 2 3 4 1 2
2—3 1 2 3 4 2 3
2—4 1 2 3 4 3 4
3—3 2 3 4 5 2 3
3—4 2 3 4 5 3 4
4—4 3 4 5 6 3 4

Почему не Pokémon TCG?

Мы с дочкой отдыхаем на море, и она каждый день по часу смотрит на маленький экран Nintendo 3DS, играя в покемонов. Остальное время она о них думает. Чтобы немного отвлечь её от экрана, я решил сделать карточную игру. Всё, что есть под рукой, — карандаши и бумага. Кубик в таких играх неизбежен: вместо него я использовал приложение, пока не купил настоящий в магазине.

Исследование показало, что карточная игра по покемонам существует только одна, и для неё нужно покупать или сложно рисовать карточки. Кроме того, у неё сложные правила и много вычислений. А дочке шесть лет и желание не считать числа в столбик, а собирать покемонов. Поэтому я сделал максимально простые правила, с упором на рисование, не слишком простую победу (потому что ценишь то, что достаётся с трудом) и коллекционирование.

Правила обкатывали в ходе игры. Сначала сила покемона была фиксированной, затем стало понятно, что это не работает, когда свои покемоны растут. Пришлось и сюда добавить кубик и несколько раз подкручивать формулу. Оказалось, что дочка раскачивает только одного покемона, а остальные болтаются в первых уровнях. Или что на кубике постоянно выпадает 6 во время определения силы, но 1 во время боя или ловли. С каждой правкой таких неудобств правила росли.

Игра сработала, дочка теперь играет на 3DS всего полчаса. Но остальное время приходится играть с ней в карты, что, наверное, не очень хорошо. Пришлось ввести ограничение по времени и на эту игру. Советую играть не более 40 минут подряд, чтобы потом не ссориться.

История

Правила выше описывают версию игры 1.0. История правок будет в этом разделе.

Авторы

Все права на изображения и названия покемонов, а также само слово «покемон» принадлежат The Pokémon Company.

Остальное на этом сайте опубликовано под лицензией CC0. Автор идеи — Илья Зверев, с дополнениями других участников.